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製作委员会是万恶之源?消除你对动画行业的误解:由动画製作委员

2020-05-28


製作委员会是万恶之源?消除你对动画行业的误解:由动画製作委员製作委员会是万恶之源?消除你对动画行业的误解:由动画製作委员製作委员会是万恶之源?消除你对动画行业的误解:由动画製作委员製作委员会是万恶之源?消除你对动画行业的误解:由动画製作委员製作委员会是万恶之源?消除你对动画行业的误解:由动画製作委员製作委员会是万恶之源?消除你对动画行业的误解:由动画製作委员製作委员会是万恶之源?消除你对动画行业的误解:由动画製作委员
採用动画製作委员会模式製作的动画作品,相关的所有商品包括光碟与周边必须要包含一部分支付给製作委员会的费用,而光碟是委员会能分到钱比例较高的商品,所以造成日本动画光碟价格较高
以零售定价1万日元的动画光碟为例,製造商提供给流通渠道的批发价是6000日元,而流通渠道(零售商)给消费者的报价还是1万日元,所以渠道商一进一出赚4000日元,而製造商就获得批发价的6000日元
这6000日元其中的3000日元作为製造商自己的利润留下,扣除製造成本再剩下的钱就会交到製作委员会的其他成员按照出资比例分配
最近一些动画製作公司也开设了自己的直接销售渠道(例如Aniplex的官方商店)
如果观众想要支援动画製作公司的话,最好就是直接从动画製作公司官方的店铺上购买相关商品,令动画製作公司可以赚一笔流通渠道的钱

日本动画行业希望加入製作委员会的数量减少一些

看上去动画製作委员会的参加者多一些每间公司的风险就少一些,但现实问题是这种製作委员会实际上是一个因为一部作品而形成的企业之间的暂时利益联盟,这种模式会有相当多的手续等事务性工作需要处理
有时候为了100日元的利润分配,製作委员会要付出300日元的手续成本,一些参与製作委员会的公司每年不得不处理几千张的票据
这些日常经营事务的处理对于动画行业的公司来说也相当麻烦,製作委员会参加企业过多的话,各间出资比例自然会下降,每间分到的利润也会相应有所减少,而企业之间需要协调处理的事务也变多,最后反而加大了每间公司的成本
就如之前提到有10间公司参加的製作委员会,同一份合同让十家公司共同签署同意就需要半年的时间

动画製作者的低收入情况

现在观众对动画製作的质量要求越来越高,动画製作的STAFF人数和耗费的製作成本增加,1000万日元投进去瞬间就用光,而且製作公司为了维持企业日常营运还有一笔日常性的事务成本
虽说动画製作公司可以不选择加入製作委员会,安稳地收取固定的製作费进行製作,但现在动画製作流程複杂化,动画製作日程安排与预算管理愈发困难
另一方面製作公司有交货义务,就算製作公司赤字营运也要按时交纳完成品,这也令动画製作公司面临的风险越来越高
新人动画製作者工资低是事实,虽然说要提高製作者​​的单价水平,但很多动画公司都是在赤字状态所以很困难、不过有一些优秀的製作者也可以做到1年收入1000万日元

有人说如果作品商业上大获成功的话,也需要将商业收益分配给基层製作者
这个想法虽然不错,但实际要执行会面临很多问题,一部动画的製作背后包括分镜、上色、摄影、背景美术设计、原画、动画等很多STAFF,如何合理合适地分配络众多STAFF们?
而且和刚才所说的製作委员会问题一样,进行这种收益分配会涉及时间成本和手续成本,这些事务成本谁来负担?
与其分配大热作品的商业收益,不如由动画製作公司根据製作者每年的表现情况发放年度奖金,但前提还是要先保证动画製作公司整体利润的前提下进行分配

原资料出处:
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1706/18/news001.html

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